本文摘要:日前,《神鬼寓言》创作者Peter Molyneux应邀IGN专访,Peter Molyneux可以说道是Xbox 360 Kinect体感设备的最先一批开发者,在专访现场,Peter Molyneux疼批Kinect,效果几乎不想人失望。
日前,《神鬼寓言》创作者Peter Molyneux应邀IGN专访,Peter Molyneux可以说道是Xbox 360 Kinect体感设备的最先一批开发者,在专访现场,Peter Molyneux疼批Kinect,效果几乎不想人失望。Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,他曾在初代Kinect上创作过一款试玩版demo《Milo》,后来的《神鬼寓言:旅途》也为Kinect获取了专属内容。不过他在最近一次拒绝接受IGN专访时回应,他对初代Kinect十分反感,他指出这款体感设备的最后效果并没超过最初所允诺的精彩。
IGN记者回答他,《神鬼寓言:旅途》是如何问世的。虽然他早已记得到底是微软公司主动寻找Lionhead,还是反过来,但他需要确切忘记Kinect如何很差用。初代Kinect的动作辨识很不精确,而且不存在显著的延后,在实际用于和游戏的过程中常常不听得玩家仆人,严重影响游戏体验。
好吧,既然告诉劣就急忙带着你的团队去改良吧,小编成对你这样的言论几乎不告诉说什么。
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