本文摘要:《守望者先锋》中的路霸作为重装英雄中输入扛把子的不存在,其Shift技能由于过于过强力仍然被玩家诟病。
《守望者先锋》中的路霸作为重装英雄中输入扛把子的不存在,其Shift技能由于过于过强力仍然被玩家诟病。隔墙凸这种挑战物理学的原作实在太不合理了!因此路霸的钩子估算将在下周的PTR改版后上线,钩子的机制将有大改动,据传将中止隔墙凸。毫无疑问这是对路霸相当大程度的巩固,像勾到闪光源氏这样灵活性的英雄将更加无以。
首席设计师Geoff Goodman蓝贴内容:(路霸钩子改动)将要来临!事实上,我们计划尽早在PTR测试衣上线(有可能是本周)。下面我们来看一下明确的改版内容:首先,被路霸勾到的敌人现在不会移动到路霸的正前方,而不是像之前那样,朝向路霸偏移一段直线距离。
当然我们也不会设置一个角度下限,防止路霸在悬崖边勾到人之后转体180°使敌人必要堕崖。其次,现在路霸勾人的时候,系统不会证实路霸和敌人之间没障碍物(才能凸人顺利),而不是像之前那样检测钩子和敌人之间否有障碍物。
这就回应路霸完全不有可能钩中视野之外的敌人了。最后,当钩子击中目标之后,在翻转的过程中还不会再行展开一次障碍物判断。
如果判断中间有障碍物,则这次钩子击中违宪。这就意味著如果路霸钩中敌人时,敌人用于技能移动出有了路霸的视野范围,比如莱因哈特的冲刺之类的,那么钩子仍然会把敌人纳到路霸面前。显然霸霸仍然中举爸爸了,国内高分天梯的路霸大神们估算又要找寻更佳的冲分英雄了。
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