本文摘要:每次部落里都有一些很热衷捐兵的成员,但是每次想捐兵的时候,都较为困难而且花费时间,如果不提早准备好了的话~所以对于部落冲突的捐兵有一些小小的建议,期望接纳!作者:一开技能你就杀在绝大多数部落之中,一般来说都会有一些十分热衷捐兵的小伙伴,他们都会使用权的奉献给自己的时间、圣水与黑水,生产出有不管是了解或不了解人所必须的兵种,坚信这是管理者们都最青睐的一个群体。
每次部落里都有一些很热衷捐兵的成员,但是每次想捐兵的时候,都较为困难而且花费时间,如果不提早准备好了的话~所以对于部落冲突的捐兵有一些小小的建议,期望接纳!作者:一开技能你就杀在绝大多数部落之中,一般来说都会有一些十分热衷捐兵的小伙伴,他们都会使用权的奉献给自己的时间、圣水与黑水,生产出有不管是了解或不了解人所必须的兵种,坚信这是管理者们都最青睐的一个群体。部落冲突在使用了崭新的兵种训练解决方案之后,在很大程度之上提高了我们的造兵体验,构建的训练界面,4+2+2(兵营4,黑暗训练营2,法术建筑2个)的统一管理,如今想要想当初一个兵营一个兵营的操作者,现在的训练系统感叹棒极了。但是对于我来说,这个训练系统还差这么一个功能。
大家应当也能体会到,大家训练自己所必须的一批不管是冲杯还是捕鱼的兵种之时,大部分情况下都是必要自由选择自己最近生产的一批或者登录的某个选曲好的一批,到底,这很便利我们的训练体验,完全就是傻瓜化的一键训练了,然而这并不方便我们这种极为热衷捐兵甚至有强迫症秒捐出的群体了。例如,你在训练一批捕鱼或冲杯兵之时,一般来说为了能在下次倒数能打两波的情况下都会自由选择生产两批,即480个单位与22格法术空间填充,那这样的话,如果这时有部落中的道友必须类似兵种了怎么办?一般是两种情况,一种为移除一些自己的兵种为他生产后再行捐出,一种是自己早已有的,必要捐献再行补足上,但如果你是生产的两批有所不同的兵种呢,而对方所需的兵种却在已造好在出赛池(出赛兵,已造好的)之中呢,如果你捐献了,那后面的待命池中的兵种不会空缺上,这不会被打乱你当前的兵种配上。这是一个比较复杂的情况下,才不会经常出现的失望局面,明明能到捐出对方所需的兵种,但却又因为要被打乱自己兵种配上却捐出没法的情况,如果你有两个号那就另当别论了。解决问题方法我自己也思索了一个,那就是当前的训练系统早已十分好用了,那可以在这基础之上减少一个捐兵待命池的模块,这个模块中造的兵种会被自动放入你的480格营地里,你可以仍然长时间用于你那两批240单位的兵种交错出赛,但在捐兵时可以调用这个池里的兵种,也可以手动将其中的兵种拉入到你这480格营地里,有点看起来在480格的基础上,再行特一定单位数的空间,有些人有可能指出这将引发可以连打三次的情况,当然也可以增大一下,例如11本出赛兵种总数为240单位,捐兵池里可以在200或150左右,留做捐兵用于。
个人意见,仅供参考交流。缅怀每一位热衷捐兵、无私奉献的道友们!部落冲突,全面宣战!更加多第一大本营所学引荐:前辈现身说法!。
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